从 GDC 分享中汲取养分

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多看书,提高理论水平;多代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多,知行合一”。……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……像这一场 LOL 的英雄制作,对于制作人,策划,美术和程序,会有不同的侧重和启发

snowight:《The Messenger》的音乐

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F这款软件对于制作bit感觉的音乐奇特功效,上手也十分简单,完全免费。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……所以,制作途径千种万种,但是只要有心去做好音频工作,让关键的地方听起来不突兀,也就是丰功伟绩了

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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没基础的同学跟着自己做一下就能搞定,基础的同学可以一遍扫过去毫无压力。……;如果不严谨地做,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,不的话如果鼠标当前位置正好是……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功了

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……评论认为,它极好地展现了游戏的文学性叙事。……“你们各自对事物的看法,会产生冲突。”团队主创表示

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的

小组帖子:《裸之勇者》

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sdjdasha: @方程#2 可以看看前三集,制作很认真!……詹姆和斯内普的关系有点像德拉科和哈利,差别是,哈利朋友,斯内普没有。……被诅咒的孩子好看不 方程: @sdjdasha#7 那是剧本,不是JK罗琳的,感觉像同人小说,很短

小组帖子:求助帖,200毫秒内双击两次方向键进入奔跑状态

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PRO_CTRL.DeputyAction] = keyboard_check_pressed(ord("V"……何晓雨: FSM可以解决 陈康: @何晓雨#1 不知细节,望赐教.我的人物动作就是状态机的. in:……C#版的状态机,你可以看看,example可以参考 陈康: @in#3 谢谢,已看过.当前原型就是以该教程制作

小组帖子:虚幻与unity

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以前大概学了2年Unity了,不过后来公司是使用虚幻,就开始学习虚幻了。……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去。……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

不是说你想爆肝就立马能爆肝,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍……就去找点经历(包括前面的干部),大二混进了一个高校游戏团队打杂(这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我一点……太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我

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